
创建型:单例模式
概念 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 场景 应用程序的日志应用 读取配置文件 数据库连接池 多线程线程池 必须有一个类的实例,并且必须可以从一个著名的访问点访问它 当唯一的实例可以由子类扩展,并...
概念 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 场景 应用程序的日志应用 读取配置文件 数据库连接池 多线程线程池 必须有一个类的实例,并且必须可以从一个著名的访问点访问它 当唯一的实例可以由子类扩展,并...
概述 对于集合对象而言,肯定会涉及到对集合的添加和删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作放在集合对象中,但这样的话,集合对象既承担太多的责任了。 面向对象设计原则中有一条就是单一职责原则,...
概述 完成一项任务或事情,往往会有多种方法,而每一个方法可以称之为一个策略。而策略的选择,往往需要根据实际的环境或者条件的不同而做出不同的选择。 定义 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互代替。 策...
概述 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制 关联机制 继承机制 使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态...
概述 委托模式(Delegate Pattern)是一种结构型设计模式,它允许一个对象(委托者)将某些特定的任务委托给其他对象(委托对象)来执行。 委托模式可以用于解耦合、分离关注点以及在运行时动态选择执行对象 委托...
概述 MVP模式(Model-View-Presenter)是一种用于构建用户界面的架构模式,它是MVC模式的一种变体。 MVP模式将应用程序划分为三个部分:Model(模型)、View(视图)和Presenter(...
概述 MVVM 模式(Model-View-ViewModel)是一种软件架构模式,它是从 MVC(Model-View-Controller)模式演变而来的,旨在解决 MVC 模式中视图(View)和模型(Mode...
概述 MVC 模式是一种软件设计模式,用于将应用程序的逻辑分为三个独立的组件: 模型(Model) 视图(View) 控制器(Controller) 每个组件都有自己的职责,并且彼此之间相互解耦,从而提高了代码的可维...
简述 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服...
概述 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。 定义 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一...