
Socket:创建TCP服务端
创建VS工程 配置 属性页-链接器-输入-附加依赖项,添加: ws2_32.lib heads.h #pragma once //避免宏的重复引用 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN //使用到i...
创建VS工程 配置 属性页-链接器-输入-附加依赖项,添加: ws2_32.lib heads.h #pragma once //避免宏的重复引用 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN //使用到i...
创建Socket环境 创建VS工程 heads.h #pragma once //避免宏的重复引用 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <WinSocket2.h> ...
概述 QUIC(Quick UDP Internet Connections)是一种基于 UDP 的传输层协议,由 Google 于 2012 年提出,旨在解决 TCP 和 TLS 的性能瓶颈,提供更快的连接建立、更...
物理层 引脚 7#,15# 通讯引脚 7K,15L 4#,5# 接地 4电源地,5信号地 16# 正极(电源) 【12】8-16V【24】16-32V 通讯方式 单线双向通讯 半双工 位格式 异步传输方式 不带奇偶校...
介绍 网络应用需要处理解决的主要可以归为两大类问题: 网络I/O 数据计算 网络I/O的本质是socket的读取,socket在linux系统被抽象为流,I/O可以理解为对流的操作。这个操作又分为两个阶段: 等待流数...
简易TCP服务端:创建步骤 建立一个socket socket 绑定端口 bind-申请一个端口用于socket服务 监听网络端口 listen-启动端口监听模式 等待客户端连接 accept-阻塞直到有客户端连接 ...
概述 为什么需要 WebSocket HTTP 的局限性: 传统 HTTP 是无状态、短连接的协议,客户端必须主动发起请求才能获取数据,无法实现服务端主动推送数据 实时性需求: 在线聊天、实时游戏、金融行情等场景需要...
HTTP1 概述 HTTP/0.9局限性(1989) 仅支持 GET 方法,无状态码、无头部字段,每次请求需重新建立 TCP 连接 HTTP/1.0性能瓶颈(1996) 默认短连接导致频繁三次握手,且无复用机制,造成...
物理层 引脚 6#,14# 通讯引脚 2.5V 4#,5# 接地 0V 16# 正极(电源) 12V~14.6V 6#和14#引脚,属于全双工通讯 6#发送,14#接收(其实,这两个引脚都能发能收) (以差分信号格式...
IP 在ip协议中,用来标识网络中不同主机的地址 在ip数据包的头部,有两个ip地址,源ip地址,目标ip地址 IPV4 4个字节,32位整数 192.168.0.1 IPV6 端口号 用来标识一个进程,告诉操作系统...
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