
51CTO:C++网络通信引擎架构与实现一
WIN32_LEAN_AND_MEAN 一个预处理宏,用于控制 Windows 头文件中包含哪些内容 具体来说,定义这个宏会减少 Windows 头文件中包含的一些不常用的头文件和 API,从而减小编译时间并减少编译...
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概述 RFB(远程帧缓冲)是一个用于远程访问图形用户接口的简单协议。 适用于所有的桌面系统和应用,包括X11,Windows和Macintosh等。 把用户所在的一端(包括显示器、键盘和鼠标)被称为RFB客户端。 而...
简述 传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。 在因特网协议族(Internet pro...
创建VS工程 配置 属性页-链接器-输入-附加依赖项,添加:ws2_32.lib heads.h #pragma once //避免宏的重复引用 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN //使用到in...
概述 QUIC(Quick UDP Internet Connections)是一种基于 UDP 的传输层协议,由 Google 于 2012 年提出,旨在解决 TCP 和 TLS 的性能瓶颈,提供更快的连接建立、更...
创建VS工程 配置 属性页-链接器-输入-附加依赖项,添加: ws2_32.lib heads.h #pragma once //避免宏的重复引用 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN //使用到i...
DNS解析 概述 DNS(域名系统)解析是将域名(如 www.example.com)转换为对应的 IP 地址(如 93.184.216.34)的过程 这一过程对于在互联网上定位和访问网站或其他网络资源至关重要 概念...
物理层 引脚 7#,15# 通讯引脚 7K,15L 4#,5# 接地 4电源地,5信号地 16# 正极(电源) 【12】8-16V【24】16-32V 通讯方式 单线双向通讯 半双工 位格式 异步传输方式 不带奇偶校...
概述 TCP是一种面向连接的协议,提供了可靠、有序和错误检测机制的字节流服务 与无连接的UDP协议相比,TCP强调数据完整性和可靠性 特点 可靠性 TCP确保所有数据包按顺序到达,如果丢失或出错,它们将被重新传输 面...
创建Socket环境 创建VS工程 heads.h #pragma once //避免宏的重复引用 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <WinSocket2.h> ...
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