
Lua_调用 C++如何和Lua结合
准备工作 下载lua源码 编译出DLL 创建C++程序 引入相关lua头文件 rxtern "C" #include <lua.h> #include <lauxlib.h>...
准备工作 下载lua源码 编译出DLL 创建C++程序 引入相关lua头文件 rxtern "C" #include <lua.h> #include <lauxlib.h>...
lua文件中传参调用函数 main.lua ctest("hello",123,false) C++函数中获取参数并处理 CTest(lua_State * L) { size_t len; co...
if 语句 if a < 0 then print("aaa") end if else 语句 if a < 0 then print("aaa") else pr...
函数 lua语言中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方式。 多返回值 lua语言中一种与众不同又非常有用的特性是允许一个函数返回多个结果 string.find 匹配模式在字符串中起始字符和结尾字符的索引 当函数作...
lua文件中调用C++函数并传递表参数 main.lua local tab = {name = "lif",age = "18",id = "003"} ctest_table(tab) C++函数中获取参数并处理...
新建C++工程 选择:C++ Executable 设置工程存放路径:Location 选择C++标准:C++14 配置CLion中lua配置 Lua interpreter: C:\Lua\lua.exe Work...
获取全局变量 lua文件 main.lua width = 1920 height = 1080 C++文件 #include <iostream> extern "C" { #inc...
嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新...
C++给Lua传递表 lua文件 main.lua function ferror(e) print("my error:"..e) return "errors..." en...
调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua function ferror(e) print("my error:"..e) return "errors..." ...