
C++_调用 Lua函数:错误处理
调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua function ferror(e) print("my error:"..e) return "errors..." ...
调用函数 发生错误并处理 lua文件 main.lua function ferror(e) print("my error:"..e) return "errors..." ...
保留字 and break do if else elseif end false goto for function in local nil not or repeat return then true unti...
调用函数&&错误处理 lua文件 main.lua function event() print("C++ test") end C++文件 #include <iostre...
类型和值 Lua是一种动态类型语言,这种语言中, 没有类型定义,每个值都带有其自身的类型信息 基本数据类型 nil 与其他所有值进行区分 表示无效值的情况 全局变量在第一次被赋值之前的默认值就是nil,而将nil赋值...
获取全局变量 lua文件 main.lua width = 1920 height = 1080 C++文件 #include <iostream> extern "C" { #inc...
概述 通过标准库和 C API,Lua 可以轻松地与 C 和其他编程语言集成 语法简述 数据结构 nil: 用于表示不存在的值。 boolean: 包括 true 和 false。 number: 默认情况下,Lua...
获取全局表 lua文件 main.lua conf = { titlename = "wangxu", hights = 1090 } C++文件 #include <iostream>...
嵌入Lua的好处 分离逻辑和引擎 引擎负责渲染、物理模拟、音频处理等底层功能,而Lua脚本处理游戏逻辑和UI 这样可以让不同的团队成员专注于不同的部分 增强扩展性 游戏发布后,开发团队可以通过Lua脚本轻松地发布更新...
返回参数 lua文件中调用C++函数并获取返回值 main.lua local re = ctest_re() print(re) C++函数 int CTest_Re(lua_State * L) { lua_pu...
数据结构 数组 lua语言中,简单地使用整数来索引表即可实现数组。因此,数组的大小不用非得是固定的,而是可以按需增长的。 local a = {} --新数组 for i = 1, 1000 do a[i] = 0 ...