架构模式:MVC模式

架构模式:MVC模式

bingliaolong Design Patterns 1年前 (2023-07-27) 6 0

概述 MVC 模式是一种软件设计模式,用于将应用程序的逻辑分为三个独立的组件: 模型(Model) 视图(View) 控制器(Controller) 每个组件都有自己的职责,并且彼此之间相互解耦,从而提高了代码的可维...

架构模式:MVP模式

架构模式:MVP模式

bingliaolong Design Patterns 1年前 (2023-07-28) 6 0

概述 MVP模式(Model-View-Presenter)是一种用于构建用户界面的架构模式,它是MVC模式的一种变体。 MVP模式将应用程序划分为三个部分:Model(模型)、View(视图)和Presenter(...

结构型:外观模式

结构型:外观模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-09-24) 6 0

概述 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。 定义 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一...

创建型:建造者模式

创建型:建造者模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-09-21) 6 0

概述 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使...

架构模式:MVVM模式

架构模式:MVVM模式

bingliaolong Design Patterns 1年前 (2023-07-27) 5 0

概述 MVVM 模式(Model-View-ViewModel)是一种软件架构模式,它是从 MVC(Model-View-Controller)模式演变而来的,旨在解决 MVC 模式中视图(View)和模型(Mode...

结构型:享元模式

结构型:享元模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-09-24) 5 0

概述 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。 享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。 在享...

行为型:观察者模式

行为型:观察者模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-08-27) 5 0

概述 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有...

结构型:代理模式

结构型:代理模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-09-23) 5 0

简述 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服...

设计模式:六大原则

设计模式:六大原则

bingliaolong Design Patterns 5年前 (2020-04-18) 5 0

总原则:开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。 实现“开-闭”原则的关键步骤是抽象化。 一 单一原则 不要存在多于一个导致类变更的...

行为型:迭代器模式

行为型:迭代器模式

bingliaolong Design Patterns 4年前 (2020-09-07) 4 0

概述 对于集合对象而言,肯定会涉及到对集合的添加和删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作放在集合对象中,但这样的话,集合对象既承担太多的责任了。 面向对象设计原则中有一条就是单一职责原则,...

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