
Linux 信号处理二
睡眠函数 #include <unistd.h> unsigned int sleep(unsigned int seconds); void usleep(unsigned long usec); 函数...
睡眠函数 #include <unistd.h> unsigned int sleep(unsigned int seconds); void usleep(unsigned long usec); 函数...
概述 网络程序需要处理的第三类事件是定时器事件,比如定期检测一个客户连接的活动状态。 服务器程序通常管理着众多定时事件,因此有效地组织这些定时事件,使之能在预期的时间点被触发且不影响服务器的主要逻辑,对于服务器的性能...
两种高效的并发模式 并发编程的目的是让程序“同时”执行多个任务。 如果程序是计算密集型的,并发编程并没有优势,反而由于任务的切换使效率降低。 但如果程序是I/O密集型的,比如经常读写文件,访问数据库等,则情况就不同了...
服务器模型 C/S模型 TCP/IP协议在设计和实现上并没有客户端和服务器的概念,在通信过程中所有机器都是对等的。 C/S模型的逻辑很简单。 服务器启动后,首先创建一个或多个监听socket,并调用bind函数将其绑...
bye 功能说明:中断FTP连线并结束程序。 语 法: bye 补充说明:在ftp模式下,输入bye即可中断目前的连线作业,并结束ftp的执行。 ftp 功能说明:设置文件系统相关功能。 语 法:ftp [-di...
badblocks 功能说明:检查磁盘装置中损坏的区块。 语 法:badblocks [-svw][-b <区块大小>][-o <输出文件>][磁盘装置][磁盘区块数][启始区块] 补充说明...
设置dump捕获 ulimit -c unlimited 捕获dump 运行目标程序 产生dump 转储dump lldb调试dump 用lldb调试dump lldb mycode ./core 运行程序 (lld...
信号 信号是进程在运行过程中,由自身产生或由进程外部发过来的消息(事件)。 信号是硬件中断的软件模拟(软中断)。 每个信号用一个整型常量宏表示,以SIG开头,比如SIGCHLD、SIGINT等,它们在系统头文件中定义...
进程的创建 system函数 system函数通过调用shell程序/bin/sh –c来执行string所指定的命令,该函数在内部是通过调用execve(“/bin/sh”,..)函数来实现的。通过system创建...
线程概述 进程是系统中程序执行和资源分配的基本单位。每个进程有自己的数据段、代码段和堆栈段。这就造成进程在进行切换等操作时都需要有比较负责的上下文切换等动作。为了进一步减少处理器的空转时间支持多处理器和减少上下文切换...
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