核心结构简述
- 画布
canvas
- 画布是
Skia
绘图操作的核心 - 它提供了一个虚拟的绘图空间,你可以在上面绘制形状、文本和图像
- 画笔
paint
- 画笔用于定义绘图操作的样式和颜色
- 可以设置笔刷的颜色、透明度、填充模式等
- 路径
path
- 路径是一系列的线段和曲线,可以用来绘制复杂的图形
- 路径可以是封闭的,也可以是开放的
- 图像
bitmap
Skia
通过Bitmap
类处理图像- 可以加载、处理和绘制图像
- 文本绘制
Skia
提供了强大的文本渲染功能,支持不同的字体和样式
- 图形变换
Skia
允许通过矩阵变换来旋转、缩放和倾斜图形
- 图层
- 通过使用图层,可以实现复杂的绘图效果,如阴影、混合和蒙版
- 特效和滤镜
Skia
提供了各种特效和滤镜,如模糊和颜色调整
概念和架构
概念
SkCanvas
- 这是
Skia
的中心概念之一,代表一个绘图表面。 - 你在
SkCanvas
上进行所有的绘图操作,如绘制文本、图形和图像
- 这是
SkPaint
- 用于定义绘图操作的样式和颜色
- 可以通过
SkPaint
来设置笔刷的颜色、透明度、笔触宽度、抗锯齿等属性
SkPath
- 表示一系列的点和连接这些点的线,用于绘制复杂的图形
SkPath
可以是直线、曲线、矩形、椭圆等
SkBitmap
- 表示图像数据,可以加载、处理和绘制图像
SkBitmap
存储了像素数据和图像的维度信息
SkShader
- 用于在绘图操作中创建渐变和图案填充效果。它可以用于生成复杂的颜色效果
SkMatrix
- 表示
2D
变换矩阵,用于缩放、旋转、倾斜和平移图形
- 表示
SkSurface
- 代表一块可以绘图的区域
SkSurface
可以被用来创建离屏渲染,然后可以将其内容绘制到其他表面或画布上
SkPicture
- 记录一系列的绘图命令,可以被重放到画布上。这对于复杂的绘图操作优化非常有用
SkTextBlob
- 用于高效渲染大量文本
SkTextBlob
代表一块不可变的文本,可以多次快速渲染,而无需每次都布局文本
SkRegion
- 表示一组矩形的集合,可以用于复杂的剪裁操作
SkDescriptor
- 用于描述如何渲染文本,包括字体、大小、样式等
SkMaskFilter
- 用于在绘制操作中创建模糊和阴影效果
SkColorFilter
- 用于在绘制时改变颜色,如调整亮度、对比度或应用颜色叠加
SkImageFilter
- 用于在绘图操作中应用图像处理效果,如模糊或颜色调整
SkTypeface
- 表示字体样式,用于文本绘制中定义字体的外观
架构
模块化设计
- 图形渲染模块
- 包括形状、文本和图像的渲染
Skia
提供了多种工具和类来处理这些图形元素,如SkCanvas
、SkPaint
和SkPath
。
- 图像处理模块
- 包括图像的加载、转换和渲染
- 通过
SkBitmap
、SkImage
等类实现的
- 文本渲染模块
Skia
对文本渲染提供了强大的支持,包括多种字体和样式的处理- 主要是通过
SkTypeface
和SkTextBlob
等类来实现的
- 特效和滤镜模块
- 提供了丰富的特效和滤镜功能,如阴影、模糊、颜色过滤等
- 通过
SkShader
、SkMaskFilter
等类实现
性能优化
- 硬件加速
Skia
支持GPU
加速渲染,可以利用现代硬件的图形处理能力来提高渲染性能
- 优化的数据结构
Skia
使用高效的数据结构来存储和处理图形数据,确保操作的快速执行
- 最小化资源使用
- 在设计上尽量减少资源的使用,例如,通过复用对象和资源来减少内存占用
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