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bingliaolongBingliaolong  2020-09-19 06:09 Aet 隐藏边栏 |   抢沙发  1 
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概述

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。

定义

将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

角色

  • Command: 抽象命令类
  • ConcreteCommand: 具体命令类
  • Invoker: 调用者
  • Receiver: 接收者
  • Client:客户类

场景

  • 想要通过执行操作来参数化对象
  • 想要在不同的时间指定,排队和执行请求
  • 支持撤消
  • 支持日志记录更改,以便在系统崩溃时可以重新应用它们
  • 围绕基于原始操作的高级操作构建系统

实现

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bingliaolong
Bingliaolong 关注:0    粉丝:0 最后编辑于:2021-11-20
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